約 4,783,781 件
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General missions passed ......................ミッション成功 missions faild .......................ミッション失敗 mission attempts .....................ミッション挑戦回数 number of times busted ...............ブタ箱行き回数 number of times wasted ...............病院送り回数 fish fed .............................魚のえさになった回数 people killed ........................殺した人の数 this gaming session ..................現在のプレイ時間 time is single player ................1人用のプレイ時間 days passed in game ..................ゲーム内の経過日数 number of times saved ................セーブした回数 highest media attention ..............最も高いメディアの関心 security cameras destroyed ...........破壊した監視カメラの数 safehouse owned ......................所有セーフハウスの数 times cheated ........................チートした回数 random characters met ................近づくとミッション開始するキャラと会った回数 cockroaches squashed .................潰したゴキブリの数 Crimes vehicles stolen ......................盗んだ乗り物の数 total wanted stars attained ..........星の合計 total wanted stars evaded ............消した星の合計 longest police chase .................警察とのチェイス最長記録 longest chase with a 6 star rating ...☆6での警察とのチェイス最長記録 total gang members you´ve wasted .....敵対ギャングを殺った人数 criminals killed .....................殺した犯罪者 Vehicles number of cars and bikes destroyed ...破壊した車とバイクの数 number of boats destroyed ............破壊したボートの数 miles traveled on foot ...............歩いた距離 miles swam ...........................泳いだ距離 miles traveled by car ................車での移動距離 miles traveled by bike ...............バイクでの移動距離 miles traveled by boat ...............ボートでの移動距離 total miles traveled .................移動距離の合計 longest wheelie distance .............最大ウイリーの距離 longest stoppie distance .............最大ジャックナイフの距離 longest 2 wheel distance .............最大片輪走行の距離 farthest jump distance ...............最大ジャンプの距離 highest jump reached .................最大ジャンプの高さ most flips in one jump ...............最大ジャンプのフリップ数 most spins in one jump ...............最大ジャンプのスピン数 unique stunt jumps completed .........ユニークスタント成功数 favorite radio station ...............好きなラジオ least favorite station ...............嫌いなラジオ longest time spent in a vehicle ......長く乗り物に乗ってた時間 people burnt out .....................スタートダッシュ(Y+Bで黒煙出た後Yを離す)で焼いた人の数 near misses ..........................ニアミス Money spent on weapons .....................武器に使った金額 spent at the Pay´n´spray .............塗装した金額 spent on property ....................家の購入に使った金額 made from street races ...............レースの賞金 spent on bribing cops ................警察に払った金額 spent on health care .................病院に払った金額 made from drug trading ...............ドラッグで稼いだ金額 made from activities .................サイドミッション報酬金額 made from taxi tips ..................タクシーのチップ found on the street ..................人から奪った金額 spent on scratch cards ...............スクラッチ使用金額 won on scratch cards .................スクラッチの賞金 Trading trades done ..........................取引の数 dealers found ........................売人の数 shipments robbed .....................奪った積み荷の数 warehouse raids pulled off ...........倉庫襲撃に成功した回数 value of goods sold ..................麻薬を売って得た金額 units of goods sold ..................売った麻薬の数 average valueof goods sold ...........平均して売った金額 value of goods bought .................麻薬を買うために使った金額 units of goods bought ................買った麻薬の数 average value of goods bought ........平均して仕入れた金額 commodity types traded ...............取り扱ったブツの種類 value of drugs lost when busted ......警察に押収された麻薬の金額 Combat bullets fired ........................撃った弾の数 bullets that hit .....................当たった弾の数 accuracy .............................命中率 melee kills ..........................近接攻撃で殺した人数 explosions ...........................起こした爆発の回数 weapons picked up ....................人から奪った武器 favorite weapon ......................よく使う武器 Scores rampages .............................メッタ殺し taxi driver - fares in a row .........タクシーで送った最高数 vigilante ............................自警団 paramedic ............................救急ミッション fire fighter .........................消防ミッション
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ステータス HP 1000 レアリティ ★5 攻撃力 100 種族 人間種 防御力 100 ロール アタッカー 素早さ 100 タイプ 力 ※lv100時ステータス。 ※各種ボーナスは含まれていません。
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ステータス予測値計算 ここに記載している事は検証中であるため、間違っている事があります。 計算式 各レベルごとのステータスは下記の式で求める事ができます。 レベル、 Lv.の攻撃力、 初期攻撃力、 公比 計算ツール1 倍率の表を元に最大値を推定します。 タイプ・☆を選択して初期攻撃力・初期防御力を入力してください。 タイプ ☆ 初期攻撃力 初期防御力 コア エリート チャンピオン ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 Lvの数値を変更すると、各レベル毎の推定値が表示されます。 最大Lv 最大攻撃力 最大防御力 計算ツール2 レベル毎の数値を推定します。 各項目を入力してください。 Lv 攻撃力 防御力 初期値 上記以外 求めたいLv 公比 倍率 公比・倍率表 タイプ ☆ 公比 倍率(最大値/初期値) 編集 コア ☆1 1.06001 1.69 編集 ☆2 1.04748 2.414 編集 ☆3 1.03434 2.662 編集 ☆4 1.0241 2.531 編集 ☆5 1.01773 2.365 編集 ☆6 1.01309 2.154 編集 エリート ☆1 1.04064 1.747 編集 ☆2 1.03867 2.486 編集 ☆3 1.02935 2.674 編集 ☆4 1.02168 2.569 編集 ☆5 1.01589 2.342 編集 ☆6 1.01198 2.143 編集 チャンピオン ☆1 1.03039 1.7662 編集 ☆2 1.03228 2.513 編集 ☆3 1.02518 2.638 編集 ☆4 1.01889 2.502 編集 ☆5 1.01459 2.351 編集 ☆6 1.011 2.127 編集 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/a88on/pages/32.html
このゲームは、キャラクター作成時において、 初期ポイントを消費して特徴とステータスとスキルを「買う」ゲームである(TRPGのガープスを参考にしているという話がある) それ以外にも死にそうになった場合にプラス補正がかかる「命の隙間/こだわり」や外見の特徴(ポイントを消費して美形にすることで強面などのマイナス特徴にしてポイントを稼ぐ)など、ポイントを消費して手に入れる項目も多い。 また、作成したデータから自動生成される、男運、女運などの隠しパラメータや、通常習得不可能なスキルも存在する。 ゲーム開始後は行動によりステータス、及びスキルを成長させることになるだろう。 スキル1 操縦:空戦能力に大きく影響を与えます。扱える機体の種類にも影響を与えますが、機体の購入はお金があれば自由に出来ます。 (スキルが低すぎると、反応が鈍くなり緊急時の発進が遅くなります。また、きりもみ状態から脱出しやすさにも反映されます。) 操縦スキルは専門化する事により高いスキルを取ることが出来ます 操縦(固定翼) 操縦(回転翼) 整備:機体を自前で修理する場合の成功率に影響します。 レベルが高くなると以下の特典が得られる 整備の高速化(整備手順の最適化フィルタ・勘性能チェックシステム等) 機能改良(機体の寿命や他性能を劣化させず機能を向上させることが出来る) 機体のペインティング(尾翼印や外観の塗装を自由に変更できるようになります。) (あまりに低いスキルで、危険な修理をした場合、ハンガーや駐機スポットごとロストするので止めましょう) 対空:空戦での機銃・ミサイル命中率に影響します。 対地:精密爆撃の成功率・効果に影響します。 (高い方が精密な攻撃を出来るようになり、小型の爆弾でも高い効果が出るようになります) 交渉:NPCとの取引成功率に影響しますが、マッコイには通用しません。 応急:怪我の手当てができます。扱える医療器具の種類にも影響を与えます。 (スキルが一定以上に達した場合、スキル名が医療に変わります。) 医療:応急の上位スキルですが、病気の治療は出来ません。 調達:様々なものの物資調達に影響を与えますが、マッコイとの仲が悪くなる可能性があります。※マッコイを超える調達能力は得られません (スキル30より、調達する物資(機体のパーツ、食料品、武器弾薬)を特化することでより良いものを調達できるようになります。) スキル2 武器弾薬:武器の知識でそのくわしい性能を知ることができる。マッコイに不良品売りつけられても見抜くことができる事があります。 又、「整備」を持っていると不良品を良品にするチャンスもあります。武器整備まで行う人には必須。パイロットが持っていると搭載武器の性能が わずかですが上がるようです。 外語:調達で働くには必須の技能。国外での交渉に大きな影響を与えます。また物の調達の成功は、「外語」「調達」「交渉」といったように複数 の技能によって成否も物も違います。又、「武器弾薬」等の技能があれば、悪徳商人に不良品つかまされなくなります。 気象:数時間後のある地点付近の気象を予想できます。また、作戦中のパイロット等に天気図作成をして通報できるのも「気象」の高い人のみ です。パイロットが持っていると乱気流に遭遇時に影響します。 体技:生身での格闘能力等に影響。ただし喧嘩はほどほどに。 又、砂漠の真ん中に墜落したとき等に、少しでも体力の消耗を減らすことができます。 ループ時のレッドアウト、ブラックアウトでの影響を多少緩和することにもなります。 指揮:指揮は編隊で飛ぶ時に影響し、ある範囲内での最も高い人の「指揮」が影響します。 味方の性能がやや上昇し、味方の疲労度(高くなると反応が悪くなる)の上昇を防ぎます。 又、大型ミッションではリーダー機が選抜されたりしますが、撃墜数と「指揮」の高さが特に 影響します。 施設:主に基地内のさまざまな設備の建設、工事等にあつかう技能。例えば、滑走路ダメにしたときに いち早く復旧できるかは「施設」の高さに影響します。他、クレーンやブルドーザー、フォークリフトを 操作できるのは「施設」持った人たちです。よく遊びで乗り回している人もいますが‥ ロストしたハンガー修理する時も「施設」もった人に頼むのがいいでしょう。 スキル3 通信:管制の仕事をするには必須の技能。コンピュータの操作はもちろん、索敵に範囲にも影響します。 また、暗号の作成や解読も「通信」で行います。「整備」とあわせる事で通信機器の整備も行えます。 情報処理:通信の補助技能。「通信」の技能の成功率が格段に上がります。また、コンピュータウィルスの 作成や駆除まで行えるようになります。また、戦闘機等によってはプログラムで性能を多少変更できます。 あんまり無理はききませんが。さらに旧機の電装化も可能になります。 補給:武装や燃料等の、補給時間に影響します。「補給」も「整備」もない人が補給をすると故障することが あるので注意。「補給」を持っている人は同時に保管上手なので、普通の人より多くのアイテムを所持できるほか、食料などの日持ちもいいようです。 輸送:輸送車は「施設」を持った人でも操作はできますが、基地外からの輸送等は「輸送」を 持っている人に頼むのがいいでしょう。移動スピードと積載量が高くなります。 「輸送」はブルドーザーやクレーン等は操作できませんが「操縦」を持たなくても 輸送機(C-130等)だけは操作ができます。ただし、輸送機の配備数には限りがあるので 注意してください(マッコイ機を含みます)。 警戒:疲労時の索敵能力の低下を防ぎ、又、全快時でも地上からのミサイルなどをいくらか早く察知することがあります。 スキル4 踊り:宴会の場を盛り上げるのに使用します。 取得のさいに前もって一定のフラグを立てることによって どんな踊りが出来るか変化するようです。 潜入工作:敵地での情報収集を行う際に必須となるスキルです。 スキルLVが高いほど発見されづらく、より重要な情報を手に入れることができます。 男装or女装:敵地潜入の際に使うスキル、となっていますが 効果がPCの外見に左右されるのでかなり使用するキャラを選ぶスキルです。 料理:1人~複数の体力を向上させ、疲労を回復させるスキルです。 LVが上がるほど、上昇率・人数が上がり、空戦時以外(待機・潜入捜査等) の体力低下が緩やかになります。 また、接近したい相手との精神的距離を縮める効果もあります(ランダム)。 マッサージ:このスキルを使うことで他キャラの疲労値を下げる事ができます 身代わりの盾:戦友の身代わりに自分が被弾することが出来ます 他にも基地運営や特殊なスキルが有るようですが未確認です
https://w.atwiki.jp/ludesia/pages/56.html
ステータスは次元の挟間基準です。 刻の狭間の物語 ソウマ=ユークレース(GAMEDATA) ヒナ=ガーネット(GAMEDATA) グレイ=ジャスパー(GAMEDATA) 世界の狭間の物語 レノ=エイゲート(GAMEDATA) エリィ=チャロアイト(GAMEDATA) ラーナ=アメジスト(GAMEDATA) 夢の狭間の物語 ヴァレンタイン=ルチルクォーツ(GAMEDATA) ハロウズ=イヴ=ペリドット(GAMEDATA) ミサ=アクアマリン(GAMEDATA) 心の狭間の物語 ネロ=オブシディアン(GAMEDATA) アンジュ=オックスブラッド(GAMEDATA) エナ=スフェーン(GAMEDATA) 正義の狭間の物語 レオン=セレスチャルオーラ(GAMEDATA) キララ=ラピスラズリ(GAMEDATA) カイ=グロッシュラー(GAMEDATA) 次元の狭間の物語 カイクス(GAMEDATA) アヴローラ=フラーレン(GAMEDATA) 山碕照巳(GAMEDATA)☠ ミナヅキキツネ(GAMEDATA)☠ 葬魔(GAMEDATA) 雛鶴(GAMEDATA)☠ テンプレート(GAMEDATA)
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「ステータスの力で生き残れ!!」 解説 主役不在トーナメントのうp主であるcafe氏による効果付加型の3人チームランセレバトルロワイヤル。 ステータス付きMUGENランセレバトル、略して「ステーキ」。 良いステータスと悪いステータスがあり、勝敗に応じて付与されつつ戦っていくことになる。 なお前回同様キャラ選抜はかなりマニアック。 新キャラがやや多いが、前回猛威を奮った?人たちは今回もいるので安心。 ルール 3人チームによるバトルロワイヤル。チームポイント(TP)が0になると敗退。 ボスチームは負けた時点で敗退。倒すとボーナスがもらえる。 追加ルール ボスチームは総試合数130試合経過でライフ-300に弱体化、140試合経過で全員退場する。 + ステータス効果 各試合ごとで個人戦績が負け越したキャラに良い効果が、勝ち越したキャラに悪い効果が必ず付く。 チームが連勝、連敗でチームステータスが付く。 さらに待機試合数に応じてランダムなキャラにランダムな効果が付く。付く数は4試合ごとに増える。 ボスチームは良い効果が付かず勝利数の数だけ悪い効果が付く。 効果一覧 個人 再生 ライフが徐々に回復する 毒 ライフが徐々に減少する 気合 ゲージが徐々に上昇する 脱力 ゲージが徐々に減少する 高揚 ゲージがラウンド開始時+2される 封印 ゲージが常時0 ハイ ゲージが常時MAX 麻痺 行動が中断される チーム 鉄拳 atk25上昇 衰弱 atk25減少 鉄壁 def25上昇 軟化 def25減少 活力 life300上昇 疲労 life300減少 必死 atk def負け数×12.5上昇 余裕 atk def勝ち数×12.5減少 復活 TP+1 + 後半戦ルール ボス撃破ボーナスを除いて前半戦のステータスをリセット。チームの並び順も変更される。 残りTPに応じた数の新ステータスが、毎試合後ランダムに振り分けられる。スロットは一人二つ。 (残りTP5から1つ付与され、以下TPが減るごとにステータスの数が増える) 加えて、チーム全体の勝利数に応じてライフが上昇。上限は+500まで。 新ステータス効果一覧 高揚 ラウンド開始時ゲージ+1000 再生 ライフ徐々に回復、重複可 気合 ゲージ徐々に上昇、重複可 好調 攻撃力徐々に上昇、+20~25% 硬化 防御力徐々に上昇、+20~25% 回避 食らいキャンセル 突撃 ラウンド開始から7秒無敵 虎撃 地上攻撃が30%の確率でガー不 鷲撃 空中攻撃が30%の確率でガー不 逆転 残りライフ350からゲージMAX 出場キャラクター + 参戦チーム チーム名 大将 中堅 先鋒 ドラゴン 恋するドラゴン フェイロン リョウ 歌舞伎 前田慶次 千両狂死郎 E・本田 僕っ娘 キサラ タオ チャムチャム ナルシスト ユダ ピエール バルログ 触手 シュマゴラス マーズピーポー ヌール 京都 京堂扇奈 野上葵 newキワミ 魔法使い 安栖頼子 タバサ 蒼崎青子 中国拳法 有間都古 李烈火 元 炎 アブドゥル フラム・アメトリン オトナシ 住所不定無職 リュウ ロールシャッハ 鬼瓦寅男 クール レオナ シャルロット 高嶺響 眼帯 ルビィ・ハート 伊達政宗 ハイデルン おっぱい 春日舞織 ローズ いろは 拳 山本無頼 ダッドリー ヴァネッサ 王 レオ サウザー アナカリス 聖剣 フィオナ 廃赤猫 セイバー 強敵 牙神幻十郎 ケン ベジータ 主人公 アサギ ビリー デミトリ ふともも ミリア=レイジ 春麗 カサンドラ ょぅι゛ょ イングリッド(MVC) リーゼロッテ アリス 狼 テリー・ボガード 天楼久那妓 レラ 忍者 いぶき 斬鉄 ムクロ 死人 レイレイ ザベル・ザロック 西行寺幽々子 ムスコ ロック アーデルハイド 主人公のムスコ 妹 双葉ほたる リムルル 百合 天使 ヴァニラさん アンリ mアンジェラ 膝 空条承太郎 サムチャイ サガット 虫 Q-Bee 比良坂初音 スパイダーマン 親父 草薙柴舟 タクマ・サカザキ 藤堂竜白 ∞学生∞ 草薙京 麻宮アテナ 溝口誠 魔剣 ローズマリー ドノヴァン バージル 大自然 ナコルル ザジィ・ムハバ エレナ 爺 劉雲飛 タン・フー・ルー 弧空院干滋 骨 アリス 不死英雄戦士 ゴーストライダー サイボーグ ティセ キャシャーン まほろさん 巫女 雪 羅将神ミヅキ 博麗霊夢 眼鏡 御津闇慈 遠野志貴 梁瀬かおり 未決定 アリス・マーガトロイド 御剣珠緒 レイカ 未決定 川澄舞 マユラ スモーク(モーコン) ボスチーム CVS 神人豪鬼 ゴッドルガール 餓狼 カイン ギース クラウザー FF11 カムラナート マート 北斗 ラオウ トキ 侍 壬無月斬紅郎 嘉神慎之介 暁武蔵 ヨハン シシー ヨハン GG ジャスティス ディズィー 必見必殺 シエル アーカード 17歳 ミルドレッド・アヴァロン ジャガノ ジャガーノート(うんこマン氏AI) 関連大会 作品別 主役不在トーナメント 作品別トーナメント2010 オールスターゲージ増々トーナメント 作品別B.C.2010 ゲージ増々タッグトーナメント コメント + ネタバレ注意 おお、作られたのね -- 名無しさん (2009-10-02 21 01 29) 最初はうまくルールが呑み込めなかったがなるほど、わかってくると面白いなこれ -- 名無しさん (2009-10-03 11 20 48) 最初は説明不足というか説明する気がなかったなw -- 名無しさん (2009-10-03 15 26 48) 次はヨハンチームもなんとか倒せそうだ -- 名無しさん (2009-10-04 08 15 30) 初期のサムネと説明でそんしてるなー いろんなキャラに活躍のチャンスがあって面白いのに -- 名無しさん (2009-10-07 09 05 56) part重ねて結構面白くなってきたw -- 名無しさん (2009-10-11 10 14 41) また珍しいキャラ多いなあ。新鮮味があって楽しい。 -- 名無しさん (2009-10-12 20 12 39) 姉さまを見られる……それだけでも価値があると断言せざるを得ないw -- 名無しさん (2009-10-15 13 14 24) 主役不在のときから思うけどうpスピードまじはやいなあ。尊敬するわ。 -- 名無しさん (2009-10-15 23 36 11) ゲージMAXハイデルンやばすぎるw -- 名無しさん (2009-10-27 21 26 18) パート22まできたのに未だに登場すらしないのがいるなあ。 -- 名無しさん (2009-11-04 16 08 31) 聖剣がこのまま順調にいくか?ランセレさん次第だが -- 名無しさん (2009-11-11 22 08 37) カブキよかったな。やっと出番きて・・・ -- 名無しさん (2009-11-11 22 11 41) 続き来てるな。聖剣伝説はどうなるだろう -- 名無しさん (2009-11-22 01 24 48) 毎度バージルの兄貴がエグ過ぎるw -- 名無しさん (2009-11-23 00 56 45) でも、聖剣は大将がセイバーだからなぁ…安心はできない。 -- 名無しさん (2009-11-23 01 24 47) 新しいステ面白そうだ 突撃に期待 -- 名無しさん (2009-11-26 00 10 07) どんどん落ちてくなあ。 -- 名無しさん (2009-11-29 22 31 15) 最後のあれ 見ていて面白い戦いだったな -- 名無しさん (2009-12-04 11 04 58) 最近ペース早くて嬉しい 虫を応援してるが聖剣とかとぶつかるとあっさり落ちそうで怖いな -- 名無しさん (2009-12-06 16 13 14) 一気に4チーム脱落か…今のところ聖剣と良い勝負しそうなのが虫と魔剣くらいか? -- 名無しさん (2009-12-07 18 05 15) 今回でかなり減ったなぁ。その分、聖剣の対抗馬達が厳選されてきた感じ。まぁその前に脱落しかねないけどね -- 名無しさん (2009-12-07 21 38 29) 対抗馬なんていないだろうと思っていたのに -- 名無しさん (2009-12-08 17 10 19) 夢を見たっていいじゃないか…… -- 名無しさん (2009-12-08 18 32 38) ランセレさんが御怒りじゃあ~ -- 名無しさん (2009-12-09 00 54 17) おそろしやおそろしや……1位は置いといて、2位はどこだろうな? -- 名無しさん (2009-12-09 01 25 01) ポイントでは余り有利だが、HPカンストしてる虫チームが準優勝狙えるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2009-12-09 01 55 47) 残り4チームか・・ここまで長かったな -- 名無しさん (2009-12-10 23 02 22) 聖賢の勝ちかな。まあ順当な結果だしいいかな -- 名無しさん (2009-12-10 23 44 51) あの剛拳は誰の剛拳なんだろ -- 名無しさん (2009-12-11 17 24 38) セイバーさんが最近ニートすぎるのが心配だ -- 名無しさん (2009-12-11 19 19 46) 比良坂初音も序盤は結構働いてたんだがな 逆にスパイダーマンが頑張り始めた -- 名無しさん (2009-12-12 00 58 13) ついに終わったな -- 名無しさん (2009-12-14 22 44 13) いいトナメでした。2か月半も乙!次回作はいつかな -- 名無しさん (2009-12-14 23 10 49) 乙でした。聖剣とQBが無双してるのはわかってたけど、葵があんなに勝ってるとは…… -- 名無しさん (2009-12-14 23 22 58) 廃赤猫の先鋒戦の勝率がすさまじかった -- 名無しさん (2009-12-15 00 32 00) 廃猫FF11キャラでは一番性能が丸い気がする、でも安定感が素晴らしい -- 名無しさん (2009-12-15 01 17 57) 虫チームの勝率やべえ。 -- 名無しさん (2009-12-15 01 26 16) 新しいトナメきてるよー -- 名無しさん (2010-01-01 23 46 42) ↑cafe氏のトナメだよな?どれのことだ? -- 名無しさん (2010-01-03 18 14 51) 【MUGEN】作品別トーナメント2010 (またの名を早漏トーナメント)時間に余裕があるならページ作ろうかなって思うんだけどね、作れる人作ってー -- 名無しさん (2010-01-03 18 19 40) 名前 コメント マイリスト
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基本STR AGI VIT INT DEX LUK 物理ダメージ関連 MATK 魔法攻撃力 回避 DEF防御 基本 STR 1毎に ATK+1 所持限界量+30(Str補正抜き) 10毎に ATKボーナス+(Str÷10)² (。´-ω-)。o○( Str130以上であれば、The sign2個付けの効果はムダになる計算。 AGI 1毎に FLEE+1 (FLEEはBaseLv1に対しても+1される) ASPDの上昇 式:Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250 ×(200-基本Aspd)× (100-ディレイ減少)/100 (。´-ω-)。o○( AGI型でなくとも、ASPDがアップするメリットは大きい。 避けるためなら80↑はほしい VIT 1毎に 減算防御上昇 最小値=VIT*0.5+VIT*0.3(それぞれ少数点切捨て 最大値=[Vit*0.5] + [Vit^2/150] -1 (Vit49以上で適用) (VIT38だと最小19+11.7=30、最大19+2.4-1で20なので減算DEF30固定 VIT100だと最小50+30=80、最大50+66.6-1=115で減算DEF80~115 表示上ではVIT100で裸だとDEF0+100になります 2毎に 減算魔法防御+1 5毎に HP回復力+1 最大HPに関係 (VIT%上昇) 回復アイテム回復量に関係 (VIT*2%上昇) 状態異常耐性 (スタン、毒、呪いの持続時間 睡眠の耐性) (。´-ω-)。o○( 80でほぼスタン無効、100で毒がほぼ無効 VIT型なら60~80程度有ればいいのでは AGI型でも20~30くらい振っておくと安定性が向上 INT 1毎に MATK+1 減算魔法防御+1 6毎に SP回復力+1 式:SP回復力=1+[Int÷6]+[MSP÷100] INT120以上で 式:SP回復力=1+[Int÷6]+[MSP÷100]+4 + [(INT-120)/2] (INT126SP1050なら1+21+10+4+3=39~ 7毎に 最低MATKボーナス 5毎に 最大MATKボーナス 最大SPに関係 (INT%上昇) SP回復アイテム回復量に関係 (INT*2%上昇) ヒール回復量に関係 状態異常耐性(睡眠、暗闇の確率と持続時間) (。´-ω-)。o○( 基本は6の倍数止め。ブレスを貰う頻度が高いならさらに+2(ブレス10で回復量が+2される為) DEX 1毎に 命中力+1 AGI 1/4相当のASPD上昇 最低ダメージ上昇 式:加算最小攻撃力=Dex×武器Lv補正 キャスティングタイム短縮 式:基本キャスティングタイム×(1-Dex÷150) 5毎に ATK+1 (。´-ω-)。o○( まず最初に上げるべきステ 当てたい敵によって調整するのが良い DEX150で無詠唱になる LUK 1毎に クリティカル率+0.3% 完全回避率+0.1%~ 5毎に ATK+1 状態異常耐性(呪い耐性、毒やスタンの時間にも微妙に影響) 状態異常減算耐性 LUK/10の耐性、LUK50でLv差なしなら4種モルボル武器に完全耐性 (。´-ω-)。o○( 完全回避をあげ、TUの成功率を上げる 他のステよりメリットがうまれにくい ▲page top 物理ダメージ関連 スキル修正 (バッシュ等の%倍率)、除算DEF、減算DEF、ダメージupC、属性修正、の影響を受ける値。 ステによるATK(アンドレ等のATKはここに加算) 式:Str+(Str÷10)²+Dex÷5+Luk÷5 サイズ修正を受けた武器ATK(DEXによりバラツキが発生する) 過剰精錬ATKボーナス(バラツキがあり精錬値を上げても最低値の底上げはない)↑3つを足した値を基礎ATKと呼ぶ 武器ATKに寄るバラツキはDEXを上げれば最大値に収束する。(最低ダメは武器LvとDEXで決まりDEXと共に上昇、ただし武器ATKは越えない) イムポティシオマヌスは武器ATK加算でサイズ修正を受ける (IMは最低武器ATKと最大武器ATKどちらにも加算される) ダメージupC、属性修正、のみ影響を受ける値 精錬ボーナス 修練値すなわち、剣修練10の剣士が+5Lv3武器で属性相性200%の敵を攻撃すると 130の最低ダメージが保障される。(ただし、減算DEF修正により上の基礎ATKがマイナスになっている分は引かれて修正を受ける) 属性修正 1しかダメージの入らない敵に対して、属性相性が100%未満だと小数点以下切り捨てなので赤missになる。 STR1でDEXも低いと凍った敵にMBしても割れない場合がある。 プリが氷割り時にMBでMissが出る場合は、武器ATKの高いものを使えばよい。 ▲page top MATK 魔法攻撃力 (最小MATK) = INT + (floor(INT/7, 1))^2 (最大MATK) = INT + (floor(INT/5, 1))^2 ▲page top 回避 上限は95%回避、下限は5%回避(対人では必中にならない 判定順序完全回避>セイフティウォール>通常回避>オートガード>キリエ>被弾 囲まれ低下 付いたMOB 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12以上 減少率 ― ― 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% FLEE200で3体に囲まれると10%減少でFLEE180に、6体で40%減少のFlee120になる。 ▲page top DEF防御 囲まれ低下 付いたMOB 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 防御力減少率 ― ― 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 実DEF60+80~115で敵4体に囲まれると10%減少でDEF54+72~103になる。 PCはブロボックで減算DEFしか下がらない(オートバーサクで減算DEF60%低下 ▲page top
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判明次第どんどん更新していきます。 セイバー陣営 Saber/??? Master/杏紅花(シン・ホンファ) +... 杏紅花 サーヴァント:セイバー 読み:シン・ホンファ 誕生日:2月14日/血液型:O型 身長:141cm/体重:35kg イメージカラー:白 特技:射撃(銃、アーチェリー)、ラテアート 好きなもの:お義父様/苦手なもの:人参 天敵:??? 台湾黒社会の魔術結社(マフィア)『四海幇』の組員にして、上位幹部の杏力宏(シン・リーホン)の養子。 敬愛する父と親愛なる組織へ聖杯を持ち帰る為、セイバーのサーヴァントを喚ぶための触媒を携え聖杯戦争に参ずる。 先天的に色素欠乏症を患った所謂アルビノで、可憐な容姿も相俟ってよくドールのようだと称される。 常に敬語で話し礼節を弁えた人間だが、己の信ずる義父と仲間を侮辱された時ばかりはその限りでない。曰く策士殺しの質であり、張り巡らされた罠を力ずくで突破し命を狙ってくる魔獣めいた側面を持つという。 異名は『台湾の魔嬢』『亜州の白貌鬼』。主な得物はグロック17だが、他に魔術礼装も一つ保有しているようだ。 アーチャー陣営 Archer/??? Master/??? ランサー陣営 Lancer/??? Master/??? ライダー陣営 Rider/??? Master/??? キャスター陣営 Caster/??? Master/??? アサシン陣営 Asassin/??? Master/??? バーサーカー陣営 Berserker/??? Master/??? 監督 Game Master/ヴァリー・トンプソン
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STR (筋力) 攻撃力 DEX (器用) 命中率 AGI (敏捷) 回避率 CON (耐久) 防御力 PHY (体力) スタミナ VIT (生命) HP MIN (精神) MP INT (知力) 魔力 WIZ (信仰) 魔防御 REG (抵抗) 抵抗力 CHA (魅力) 運 GUT (ガッツ) ガッツ WEI (重量) クリスタ (魔晶石) ゴールド (貨幣) 通貨レート (クリスタ-ゴールドの為替レート) レベルポイントによるパラメータ自由設定です。 STR (筋力) 攻撃力 DEX (器用) 命中率 AGI (敏捷) 回避率 CON (耐久) 防御力 PHY (体力) スタミナ VIT (生命) HP MIN (精神) MP INT (知力) 魔力 WIZ (信仰) 魔防御 REG (抵抗) 抵抗力 CHA (魅力) 運 GUT (ガッツ) ガッツ WEI (重量) クリスタ (魔晶石) ゴールド (貨幣) 通貨レート (クリスタ-ゴールドの為替レート)